StretchBlt()用法详解

网友投稿2023-11-29

StretchBlt()用法详解

在Windows图形编程中,StretchBlt()是一个非常重要的函数,它可以用来在设备上下文之间进行位图的拉伸、缩放和镜像操作。这个函数具有一些强大的特性和参数,使得我们能够在图形界面应用程序中实现各种图像处理效果。下面将详细介绍StretchBlt()的用法。

函数原型

首先,让我们来看一下StretchBlt()函数的原型:

BOOL StretchBlt(
  HDC   hdcDest,           // 目标设备上下文句柄
  int   xDest,             // 目标矩形左上角的X坐标
  int   yDest,             // 目标矩形左上角的Y坐标
  int   wDest,             // 目标矩形的宽度
  int   hDest,             // 目标矩形的高度
  HDC   hdcSrc,            // 源设备上下文句柄
  int   xSrc,              // 源矩形左上角的X坐标
  int   ySrc,              // 源矩形左上角的Y坐标
  int   wSrc,              // 源矩形的宽度
  int   hSrc,              // 源矩形的高度
  DWORD rop               // 光栅操作码
);

在这个函数原型中,参数的含义如下:

  • hdcDest: 目标设备的设备上下文句柄。
  • xDest: 目标矩形的左上角的X坐标。
  • yDest: 目标矩形的左上角的Y坐标。
  • wDest: 目标矩形的宽度。
  • hDest: 目标矩形的高度。
  • hdcSrc: 源设备的设备上下文句柄。
  • xSrc: 源矩形的左上角的X坐标。
  • ySrc: 源矩形的左上角的Y坐标。
  • wSrc: 源矩形的宽度。
  • hSrc: 源矩形的高度。
  • rop: 光栅操作码,用于定义拉伸、缩放和镜像操作的方式。

光栅操作码(ROP)

光栅操作码是StretchBlt()函数中非常重要的一个参数,它定义了如何对目标矩形进行拉伸、缩放和镜像操作。ROP参数是一个32位的无符号整数,它可以通过使用光栅操作符和光栅算子进行设置。

光栅操作符包括以下几种:

  • SRCCOPY: 将源图像的内容完全复制到目标图像。
  • NOTSRCCOPY: 将源图像的内容按位求反后复制到目标图像。
  • SRCPAINT: 将源图像逻辑与目标图像的逻辑或操作的结果复制到目标图像。
  • SRCAND: 将源图像逻辑与目标图像的逻辑与操作的结果复制到目标图像。
  • SRCINVERT: 将源图像逻辑与目标图像的逻辑异或操作的结果复制到目标图像。
  • SRCERASE: 将源图像逻辑与目标图像的逻辑异或操作的结果与目标图像取反的结果复制到目标图像。

光栅算子用于定义拉伸、缩放和镜像操作的方式,我们可以根据需求选择不同的光栅算子。常用的光栅算子有:

  • BLACKNESS: 将目标矩形中的像素设置为黑色。
  • WHITENESS: 将目标矩形中的像素设置为白色。
  • PATCOPY: 使用指定的图案填充目标矩形,图案由源设备上下文确定。
  • PATINVERT: 使用指定的图案异或目标矩形中的像素。
  • DSTINVERT: 对目标矩形中的像素进行取反操作。

函数用途

StretchBlt()函数主要用于图像的拉伸、缩放和镜像操作。它可以在不同大小的设备上下文之间进行图像的复制,同时可以根据需要进行拉伸或缩放图像。

使用StretchBlt()函数,我们可以实现以下一些常见的图形处理效果:

  • 图像缩放: 将一个图像在目标设备上下文中按指定的比例缩放。
  • 图像拉伸: 将一个图像在目标设备上下文中拉伸到指定的大小。
  • 图像镜像: 将一个图像在目标设备上下文中进行水平或垂直镜像。

注意事项

在使用StretchBlt()函数时,需要注意以下几点:

  • 要确保源设备上下文和目标设备上下文都有效。
  • 目标矩形和源矩形的位置和大小必须合理,避免发生图像截断或溢出。
  • 光栅操作码的选择与实际需求密切相关,需要根据具体情况进行选择。
  • StretchBlt()函数在处理较大的图像时可能会比较耗时,需要考虑性能问题。

综上所述,StretchBlt()函数是一个功能强大的图像处理函数,在Windows图形编程中非常常用。它可以实现图像的拉伸、缩放和镜像等效果,帮助我们创建出更加丰富多样的图形界面应用程序。